用数组做一副扑克牌用扑克牌做数学游戏

下面我将展示如何用Python创建一个扑克牌的类,并使用它进行一些数学游戏。

python

import random

class Deck:

def __init__(self):

self.suits = ['♠', '♥', '♦', '♣']

self.values = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K']

self.cards = []

self.reset

def reset(self):

重置并洗牌

self.cards = []

for suit in self.suits:

for value in self.values:

# 为每张牌分配数值(用于数学游戏)

numeric_value = self.get_numeric_value(value)

self.cards.append({

'suit': suit,

'value': value,

'numeric_value': numeric_value

})

self.shuffle

def shuffle(self):

洗牌

random.shuffle(self.cards)

def get_numeric_value(self, value):

将牌面值转换为数值

if value == 'A':

return 1

elif value in ['J', 'Q', 'K']:

return 10

else:

return int(value)

def deal(self, num_cards=1):

发牌

if len(self.cards)

raise ValueError("牌不够了!")

dealt_cards = []

for _ in range in range(num_cards):

dealt_cards.append(self.cards.pop)

return dealt_cards

def display_card(self, card):

显示单张牌

return f"{card['value']}{card['suit']}

def display_cards(self, cards):

显示多张牌

return [self.display_card(card) for card in cards]

def __str__(self):

return f"牌堆中有 {len(self.cards)} 张牌

# 数学游戏函数

def blackjack_game:

21点游戏简化版

deck = Deck

player_hand = deck.deal(2)

dealer_hand = deck.deal(2)

print("=== 21点游戏 ===")

print(f"你的手牌: {deck.display_cards(player_hand)}")

print(f"庄家的明牌: {deck.display_card(dealer_hand[0])}")

player_score = sum([card['numeric_value'] for card in player_hand])

print(f"你的当前分数: {player_score}")

while player_score

action = input("要牌(hit)还是停牌(stand)? ").lower

if action == 'hit':

new_card = deck.deal(1)[0]

player_hand.append(new_card)

用数组做一副扑克牌用扑克牌做数学游戏

player_score += new_card['numeric_value']

print(f"你抽到了: {deck.display_card(new_card)}")

print(f"你的手牌: {deck.display_cards(player_hand)}")

print(f"你的当前分数: {player_score}")

if player_score > 21:

print("爆了! 你输了!")

return

else:

break

dealer_score = sum([card['numeric_value'] for card in dealer_hand])

print(f"庄家的手牌: {deck.display_cards(dealer_hand)}")

print(f"庄家的分数: {dealer_score}")

# 庄家抽牌直到至少17点

while dealer_score

new_card = deck.deal(1)[0]

dealer_hand.append(new_card)

dealer_score += new_card['numeric_value']

print(f"庄家抽到了: {deck.display_card(new_card)}")

print(f"最终结果

  • 你: {player_score}, 庄家: {dealer_score}")
  • if dealer_score > 21 or player_score > dealer_score:

    print("恭喜! 你赢了!")

    elif player_score

    print("你输了!")

    else:

    print("平局!")

    def poker_probability:

    计算特定牌型的概率

    print("\

    === 扑克概率计算 ===")

    print("计算在一副牌中随机抽取5张牌,获得以下牌型的概率:")

    # 组合计数函数

    def nCr(n, r):

    import math

    return b(n, r)

    total_combinations = nCr(52, 5)

    print(f"总可能的5张牌组合数: {total_combinations:,}")

    # 同花顺

    straight_flush = 4 * 10 # 4种花色 × 10种可能的顺子(A-5到10-A)

    print(f"同花顺概率: {straight_flush/total_combinations*100:.6f}% ({straight_flush}种)")

    # 四条

    four_of_a_kind = 13 * nCr(4, 4) * nCr(48, 1)

    print(f"四条概率: {four_of_a_kind/total_combinations*100:.6f}% ({four_of_a_kind}种)")

    # 葫芦

    full_house = 13 * nCr(4, 3) * 12 * nCr(4, 2)

    print(f"葫芦概率: {full_house/total_combinations*100:.6f}% ({full_house}种)")

    # 同花

    flush = nCr(13, 5) * 4

  • straight_flush # 减去同花顺的情况
  • print(f"同花概率: {flush/total_combinations*100:.6f}% ({flush}种)")

    # 顺子

    straight = 10 * (4**5)

  • straight_flush # 减去同花顺的情况
  • print(f"顺子概率: {straight/total_combinations*100:.6f}% ({straight}种)")

    def memory_math_game:

    记忆与数学游戏

    print("\

    === 记忆与数学游戏 ===")

    print("记住显示的牌,然后回答数学问题!")

    deck = Deck

    cards_to_memorize = deck.deal(5)

    print("记住这些牌:")

    for i, card in enumerate(cards_to_memorize, 1):

    print(f"{i}. {deck.display_card(card)}")

    import time

    time.sleep(10) # 给玩家10秒记忆时间

    # 清屏效果

    print("\

    * 50)

    # 数学问题

    values = [card['numeric_value'] for card in cards_to_memorize]

    total = sum(values)

    answer = int(input(f"这些牌的总数值是多少? "))

    if answer == total:

    print("正确! 太棒了!")

    微扑克在线

    print("这些牌是:", deck.display_cards(cards_to_memorize))

    print(f"数值分别是: {values}, 总和是: {total}")

    else:

    print(f"错误! 正确答案是: {total}")

    print("这些牌是:", deck.display_cards(cards_to_memorize))

    print(f"数值分别是: {values}")

    # 主程序

    if __name__ == "__main__":

    print("欢迎来到扑克牌数学游戏!")

    while True:

    print("\

    请选择游戏:")

    print("1. 21点游戏")

    print("2. 扑克概率计算")

    print("3. 记忆与数学游戏")

    print("4. 退出")

    choice = input("请输入选择(1-4): ")

    if choice == '1':

    blackjack_game

    elif choice == '2':

    poker_probability

    elif choice == '3':

    memory_math_game

    elif choice == '4':

    print("谢谢玩扑克牌数学游戏!")

    break

    else:

    print("无效选择,请重新输入!")

    程序功能说明

    这个程序实现了以下功能:

    1. 扑克牌类(Deck):

  • 创建标准的52张扑克牌
  • 每张牌包含花色、面值和数值(用于数学计算)
  • 支持洗牌、发牌等操作
  • 2. 数学游戏:

  • 21点游戏: 经典的纸牌游戏,练习加法运算
  • 扑克概率计算: 计算各种扑克牌型的数学概率
  • 记忆与数学游戏: 训练记忆力和心算能力
  • 如何使用

    1. 运行程序后,选择想要玩的游戏

    2. 按照提示进行操作

    3. 游戏结束后可以选择继续玩其他游戏或退出

    这个程序不仅展示了如何使用数组/列表来管理扑克牌,还结合了多种数学概念,包括概率计算、算术运算和逻辑思维训练。